Lifeline, PS2 için ses kontrollü bir video oyunudur. Bir garsonun uzay istasyonunu araştırmasına, uzaylıları öldürmesine ve misafirleri kurtarmasına yardım edersiniz.

Çoğu Playstation 2 kullanıcısı için ilk kez bir mikrofon / kulaklık satın almaları gerekecek. Birçok XBox oyunu (özellikle XBox Live) yoğun bir mikrofon kullanırken, bu adımı birkaç PS2 oyunu atmıştır.


İlk bakışta bu gerçekten harika bir fikir gibi görünüyor. Sen oyunda "erkeksin". Ama bir monitör odasında hapsolmuş bir konuk olarak, gerçekten bir kadını "kontrol ediyor", ona ne çekeceğini, nerede kontrol edeceğini ve ne yapacağını anlatıyorsunuz. Kadın karakteri, silahını kolaylıkla idare ediyor ve yol boyunca tanıştığı insanlarla şakalaşıyor.

Grafikler oldukça iyi - Balayı Süiti, dünyanın güzel manzarasını sunan yerden tavana pencerelere sahiptir, odalar zarif ve şık bir otel görünümüne sahiptir. Mevcut XBox oyunlarının çoğunda olduğu gibi zengin detaylar yok, ancak geleceğin uzay otelinde olduğunuzu hissediyorsunuz.

Mevcut sesler ayrıntılara dikkat eder. Çeşitli yüzeylerde yürürken ayak izleriniz değişir. Ancak, genellikle sadece boş bir uzay-otel yürüyoruz, bu yüzden bir utanç çok ortam sesleri değil.

Ancak oyunu gerçekten OYNAMAYA başladığınızda, ses tanıma yazılımının büyük sınırlamalarını hemen fark edersiniz. Oyun ile tüm arayüzünüz konuşma şeklinizdir. Onlar çıldırtıcı bir öğretici ile başlar. Tek söyledikleri "İyi" (veya "mükemmel") kelimesini düzgün söylerseniz veya "KÖTÜ!" eğer iyi söylemezsen. Size NASIL kaçırdığınızı söylemiyorlar - çok mu yüksek? Çok yumuşak? Çok yüksek? Çok düşük? Çok hızlı? Çok yavaş? Bu oyunu birçok farklı insanla denedim ve belirli ifadeler - özellikle "ateş etme çekimi" ve başka bir "ateş yeniden yükleme" dizisi - insanları 10 dakika veya daha fazla sıkıştırabilir. Oyun sadece sonuna kadar sinir bozucu alır "KÖTÜ" "KÖTÜ" "KÖTÜ" devam ediyor. Oyun, çocuklarımızın seslerine yönelik görünüyor, eğer komutlarımızın perdesini yükseltip hızlı bir şekilde konuşursak sonunda yakalandı. Ama hayal kırıklığı seviyesi o zamanlar bir adımdı. Bir kelimeyi veya ifadeyi 'atlamanın' hiçbir yolu yoktu.

Gerçek oyun sırasında bu daha da kötüleşir. Oyunun bağımlılık yapıcı olduğunu itiraf ediyorum, bu yüzden tam anlamıyla bir masada verilen bir öğeyi araştırmaya çalışırken 20 dakika orada otururdum. "Kitabı kontrol et" derdim. "Odayı terket?" dedi ve ayrılmaya başladı. Hiçbir şey söyleyemeyeceğiniz 3 saniyelik bir gecikme var ve sonra "KONTROL TABLOSU!" onu masa alanına geri getirmek için. Sonra tekrar deneyin. "Kitapları kontrol et" - ve şimdi tuvalete gidiyor.

Sorunun yarısı, son derece açık ve belirgin olsanız bile, söylediklerinizi anlama yeteneğidir. Sorunun diğer yarısı, ekrandaki şeylerin ne olduğunu bilmemenizdir. Konuşma konusu olan mesele. Bir noktada bir yaşam alanındasınız ve mavi, çizgili bir kutu da dahil olmak üzere çeşitli öğeleri görebilirsiniz. "Onay kutusunu" veya "mavi kutuyu işaretleyin" veya "çizgili kutuyu işaretleyin" veya başka bir şeyi deneyebilirsiniz - ya da "Huh?" ya da ifadenizi yanlış yorumlayacak ve odanın başka bir yerinde dolaşmaya başlayacaktır. Baktığınız bu şey bir RASYON olduğu ortaya çıkıyor ve siz söylemezseniz, aslında ona bakmayacak.

Bu sorun HER YERDE olur. Bir sandalyede kavisli bir nesne var. Bu bir "kask" ama bu mantık sıçramasını yapmadığınız sürece mahkum olursunuz. Başka bir odada, yatağın yanında beyaz bir kare uzanır. "Belge" veya "kağıt" veya "rapor" veya başka bir kelime kombinasyonunu boşuna deneyebilirsiniz. "Yatağın altına bak" ya da "yatağa bak" ya da "beyaz dikdörtgen" ya da "beyaz kare" yi deneyebilirsiniz ve ya camlı anlamadan size bakacak ya da başka bir yere gitme emrinizi yanlış yorumlayacaktır. Sonunda bu şey bir "dizüstü bilgisayar" olduğunu anlıyoruz ve aslında bakmak için çalışıyor - ama o olamaz!

Oynamaya devam ediyorum çünkü her şeyin daha iyi olup olmadığını öğrenmek istiyorum. Ama asla yapmazlar. Astroloji işaretleri, karayip adaları, futbol takımları olan şehirler - sırayla şeyleri adlandırdığınız "kategori oyunları" vardır. Ama seçtiğiniz kategori seçimleri ne kadar net olursa olsun - "Oğlak!" "Koç!" "Başak!" "Kaybettiğin için üzgünüm! Ha ha, ben kazandım!" Sadece inanılmaz sinir bozucu.

Belki bir gün ne söylediğini anlayan bir oyun geliştirilecek - ve ilk etapta ne yapmaya çalıştığınızı görebilecek kadar iyi grafiklere sahip. Ancak zayıf grafikleri birleştirdiğinizde, BİR ÖĞE YAKMA yeteneği (yakınlaştırma sadece ekranın merkezindeki rastgele bir noktaya zum yapar), savaştığınızı göremediğiniz yarının sorunlarıyla mücadele eder ve bir ses Odadaki önemsiz bir nesne üzerinde 20 dakika harcayan tanıma sistemi, oyun, macera oyunu severlerin sinirlerinin en hastasını bile test ediyor.

İyi bir oyun macera oyunun yönünü görmek için oynamak için. Ama bu oynamak hızlı değil. Bunu geçmek için çok, çok gün ayırın.

Amazon.com'dan Yaşam Hattı satın alın