Pixologic tarafından ZBrush'ta Boyama Modu

Boyama Modu

2D boyama programı olarak, ZBrush'u piksellerle Corel gibi grafik programlarında olduğu gibi boyamak için kullanabilirsinizR, Paint Shop ProR, ve AdobeR, PhotoshopR, ama eğlence 2.5D piksellerle boyadığınızda gelir. Çoğu 2D boyama programında, bir fırça seçer, rengi ayarlarsınız ve pikselleri tuval üzerine boyamak için farenizi sürüklersiniz. Sonuç, derinliği olmayan düz bir fırça darbesidir. Ancak ZBrush pikselleri farklıdır. Örnekte görebileceğiniz gibi, alt fırça darbesi tuval üzerinde düz değildir, ancak derinliği vardır. Nasıl? ZBrush programı, fırça darbesinde derinlik yanılsaması yaratan gölgeleme ve vurgulamayı hesaplamak için yerleşik ışık kaynağını kullanır. Bu hesaplanan piksele piksel denir. Ancak Photoshop'ta doku veya eğim filtresi gibi bir filtre kullanarak aynı etkiyi elde edebileceğinizi iddia edebilirsiniz. Fark ne? Photoshop'ta bu iki adım alacaktır. İlk olarak, düz pikselleri tuval üzerine boyayacak ve daha sonra filtreyi uygulayacaksınız. ZBrush ile, pikselleri boyadıkça 3D filtre efekti gerçek zamanlı olarak yaratılır.

Piksellerle boyadığınızda, Çizim Paletinde, piksellerin tuvalde ne olduğu da dahil olmak üzere birçok ayar üzerinde kontrol sahibi olursunuz. Malzeme ve renk (Mrgb), sadece renk (Rgb) veya sadece malzeme (M) ile boyamayı seçebilirsiniz. Fırçayı ayrıca tuvale piksel (Zadd) eklemek veya "heykel tarzında" tuvalden pikselleri (Zsub) çıkarmak için ayarlayabilirsiniz. Ardından, Araç Paletinden bir fırça veya araç seçeceksiniz. ZBrush'ın iki tür boyama aracı vardır. Tuval üzerine 2.5D piksel boyamak için ilk türü kullanacaksınız. İkinci tür, tuvale eklediğiniz piksellerin görünümünü değiştirmek için kullanılır. Örneğin, iki fırça darbesini boyamak için ilk fırça tipini kullandım ve sonra ikinci fırça tipinden iki koni şeklindeki noktayı şekillendirmek için ikinci fırça tipini, Yılan Kanca Fırçasını kullandım.

Devam et


Video Talimatları: ZBrush tutorial on using ZRemesher and UV Master (Mayıs Ayı 2024).