RPG Kampanyalarında Yalnız Macera
İçinde bulunduğum veya yönettiğim maceracı partilerin çoğunda dört veya daha fazla kişi vardı. Birden fazla GM'in olduğu yerde bulunduğum birkaç oyun bile var. Yine de bu her zaman bir seçenek değil. Bazen bölgenizde çok az sayıda oyuncu olabilir veya programlar çok fazla sıraya girmez. Belki daha küçük bir grubu tercih edersiniz. Bir oyuncu ve bir GM olmak için çok uç nokta var. Bunun faydaları ve dezavantajları var: oyun grubun zevklerine göre daha kolay uyarlanabilir, ancak hikaye üzerinde daha az etkisi vardır. Kurallar, yalnızca ilgili iki taraf onları kavradığı ölçüde anlaşılmaktadır. Parti büyüklüğü ile karakterlerin ne kadar canlı olduğu arasında genellikle bir takas yapılır, ancak tüm grubun oyuna girmesi için daha az etkileşim vardır.

Herhangi bir GM, oyuncularının istediklerini bulduklarında onlara daha fazlasını vermenin onları mutlu edeceğini bilir. Ticaretin eğlenceli bir numarası. GM'lerin de hoşlandığı şeyler var, bu yüzden oradakilerin birçoğunu veya daha fazlasını görmeyi bekleyebilirsiniz. Çoğunlukla oyun partiye gitme eğilimindedir, çünkü genellikle GM'lerden daha fazla oyuncu vardır. Bir oyuncu ve bir GM olduğunda, dünya her iki oyuncunun da sahip olmasını istediği hayatı alır. Bu, daha küçük gruplarla daha güçlü bir şekilde vurgulanır, çünkü başkalarının zevkleri, oyundan elde edilen keyfi daha az seyreltir. Arkadaşlarımın oyun masasına getirdikleri şeyden zevk almadığımı söylemiyorum, eğlenceli buldukları her şeyin benim tarafımdan paylaşılmadığını söylüyorum. Masa etrafında daha az tercih, daha fazla özelleştirilebilirlik anlamına gelir.

Madalyonun diğer tarafında, masanın etrafında daha az ses olması, hikayeyi etkileyen daha az sayıda kuvvet anlamına gelir. Harika bir oyuncu ve harika bir GM ile bile, bu bir oyunu durdurabilir. Çeşitlilik çeşitliliği, rol yapma oyunları, özellikle hikaye ve arsa ile ilgili kazanı iyi karıştırır. Karakter gelişimi de - farklı karakterlere sahip daha fazla sayıda insan varsa, karakterinizin çeşitli dış uyaranlara nasıl tepki verdiğini öğrenme şansı daha fazladır. Aksi takdirde, hikayeyi etkilemek tamamen sizin ve GM'nin üzerindedir.

Bu sonraki bölüm bir nimet ya da bir bane olabilir: herhangi bir sistem için kuralların sadece oynayan iki kişi arasında anlaşılması gerekir. Bir yandan, masada daha az karakter varsa, daha az kuralın araştırılması gerektiğini gösterir. Ancak, oynatıcınız birden fazla karakter çalıştırıyorsa, olasılıklar, tipik uzmanlıklarının dışında kalan bir veya daha fazla olabilir. Bu sadece acemi oyuncular için değil - gizli bir büyücü oynamak için harcadığım tüm zamanım, belirli bir sistemdeki ilahi büyü çeşitliliğini anlamama yardımcı olmak için çok az şey yaptı. Kural bilgisinin masada çok az insan olmasıyla yardım edilip engellenip engellenmeyeceği gerçekten dokun ve git, ancak oyuncunun komutada yalnız bir karaktere veya bir partiye sahip olup olmamasından kesinlikle etkilenir.

Bu farkla ilgili olarak, oyuncular genellikle birden fazla karakter üstlendiğinde büyük bir değiş tokuş meydana gelir. Karakter gelişimi en iyi, bir kişiye odaklanabildiğimiz, onları hissedebildiğimiz ve farklı durumlara tepkilerini keşfedebildiğimizde işe yarar. Kesinlikle en odaklanmış yol olsa da, bunu yapmanın tek yolu değil. İki karakterin aynı anda rol oynaması genellikle sonuç olarak çok mekanik bir his alır. Onları yazmak ya da acı çeken şeyleri planlamak değil, isabet alan gerçek zamanlı rol oyunu. Her zaman durum böyle olmasa da çoğu zaman durum böyle. Buna bir alternatif daha az karakter oynamak ve hatta hikayeyi tek bir karaktere odaklamaktır. Umarım oyuncu, karakterinin ve GM'nin sahip olduğu macerada hayatta kalmak için ne gerekiyorsa yapmasını umursamaz; örneğin uzmanlaşmanın beklemeye alınması gerekebilir, böylece kavga etmeyi öğrenebilirler.

Bir PC ve bir GM ile oyun oynamanın en büyük avantajlarından biri, oyunların nadiren beklemeye alınması gerektiğidir. Dört, beş, altı farklı insan için manevra programları oldukça ürkütücü bir görev olabilir. Biliyorum bazı GM'ler bu görevi bir oyuncuya devrediyor çünkü onlar için böyle bir angarya. Çoğu durumda, hokkabazlık için daha az programın oyun için daha fazla fırsat anlamına gelmesi mantıklıdır. Bu, zaman izin verdiğinde solo oyunları tercih etmemin en büyük nedenidir. Bugüne kadar, en uzağa ilerlediğim oyun, GM ve ben, karakterin kariyerinin en az yüzde seksenini masada başka bir oyuncu olmadan geçirdiğimiz bir ev demlemekti. O arkadaşım ve ben birbirimizden ayrıldığımızda bile, bu oyun üzerinde birlikte yaptığımız anılar durmadı, bundan beş yıl sonra gülümsememe neden oldu. Bu bir patlamadı ve umarım her biriniz böyle bir şey yaşama şansınız olur. Mutlu solo-ing!

Video Talimatları: The Walking Dead эпизод #1 Серия #2 Зомби Апокалипсис (Mayıs Ayı 2024).