Flash Storybook Aşama 2'ye Genel Bakış
Bu eğitici Flash uygulamamızın ikinci aşamasına başlarR, iOS Hikaye Kitabı Uygulama serisi. Eğer takip ediyorsanız, ilk aşamada bir hikaye kitabı uygulaması için nasıl animasyonlu bir giriş sahnesi oluşturulacağını bilirsiniz. Bu animasyonlu giriş isteğe bağlıdır, ancak bazı temel Flash animasyonlarının ve düğmelerinin nasıl oluşturulacağını kapsadıkları için bu eğiticileri okumak isteyebilirsiniz.

Bu animasyonlu girişin projeye isteğe bağlı olmasının nedeni, hikaye kitabı uygulamalarının çoğunun kitap kapağının statik bir grafiği ve okuyucunun sayfayı çevirmek için dokunduğu veya kaydırdığı bir düğme veya sıcak alanla açılmasıdır.

Serinin ikinci aşamasına buradan başlayacağız. Birinci aşamada animasyonlu intro oluşturduysanız, şimdilik bir kenara koyun. Bu ikisini daha sonra birleştireceğiz.

Hikaye kitabına bir göz atalım. Gördüğünüz gibi, sahnede ve sahnede birkaç öğemiz var ve ana Zaman Çizelgesi'nde 32 kare var. Ana Zaman Çizelgesi'nin Kare 1'inde sahne alanı, hikaye kitabı için statik kapak resmi içerir. Kitap kapağı grafiğinin yanı sıra, sahnedeki tek şey sol üst kapaktaki bir geçiş düğmesidir. Bu düğme ayarlar menüsü sayfasını değiştirir.

Sahne alanı dışında ve solunda, dokunduğunda veya kaydırıldığında sayfaları çevirmeyi canlandıracağımız pageCurl grafiği var.

Sahnenin yukarısında ayarlar menüsü yer paylaşım sayfası bulunur. Sahnedeki geçiş düğmesine tıkladığınızda, sahnede olanın üzerinde ayarlar menü sayfası açılır. Bu ayarlar sayfası, hikaye kitabının Dizin ve Krediler sayfaları gibi bilgi sayfalarına bağlantılar içerir. Ayrıca arka plan müziğini açmak / kapatmak için bir açma / kapatma düğmesi ve yazarın web sitesine bir bağlantı içerir.

Neden bu ayarlar menüsü sayfasına ihtiyacımız var? Dizin sayfasına bir bağlantı içerdiğinden, okuyucunun her zaman görüntüledikleri geçerli sayfadan kitabın başına dönme yolu vardır. Ayrıca okuyucuya fon müziğini kapatma seçeneği vermek iyi bir fikirdir. Tabii ki, siz ve diğer kitap uygulamalarınız hakkında daha fazla bilgi için okuyucunun web sitenizi ziyaret etmesini istersiniz.

Şimdi, Zaman Çizelgesi panelindeki katmanlara bakalım. Gördüğünüz gibi, alt katman sayfa katmanıdır. Kare 3'ten başlayarak, her kare kitabın bir sayfası için bir film klibi içerir. Her sayfa için farklı bir film klibi oluşturacağız ve film kliplerini sahneye yerleştireceğiz. Zaman Çizelgesi boyunca ilerledikçe, kitap boyunca "sayfa" yapıyoruz.

Yukarıdan aşağıya, diğer katmanlar aşağıdaki gibidir.

  • actionsMain - ana gezinme ve etkinlikler için ActionScript içerir.

  • actionsPages - kitabın belirli sayfalarında çalışacak ActionScript'i içerir. Gördüğünüz gibi, bu sayfalar 11 ve 31'dir.

  • setTogBtn - ayarlar menüsü değiştirme düğmesini içerir.

  • setMenu klasörü - bu klasör, ayarlar menüsü arka plan grafiğini ve menü için ayrı düğmeleri gösteren katmanları içerir.

  • Ana - ileri ve geri gezinme düğmelerini içerir.

  • buttonsPages - sayfa 11 ve 31'de ActionScript'i başlatan düğmeler içerir.

  • pageCurl - sayfa çevirme simülasyonunu oluşturan pageCurl film klibini içerir.

  • sayfaları - hikaye kitabının her sayfası ve diğer bilgilendirme sayfaları için film klipleri.

ÖNEMLİ: Bu uygulama geliştirme eğitimleri Flash acemi düşünülerek yazılmıştır. Uygulamanızı uygulama mağazası için sonlandırmadan önce uygulamanızı bu eğiticilerin kapsamının ötesinde optimize etmeniz gerekecektir.


Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.