Son Kalıntı - PC
"Son Kalan", Unreal 3 motoru kullanılarak Square-Enix tarafından üretilen bir strateji RPG'dir (öncekinden daha fazlası). Düzenli Square-Enix RPG'lerden birçok yönden bir parça gibi duruyor ve genel bir ürün olarak cazibe merkezlerine sahipken biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

TLR bir RPG gibi oynuyor, ancak her "birim" aslında 1 ila 5 kişiden oluşan küçük bir kadro. Bu "sendikalara" grup olarak emirler verilir - bir sendika saldırı, sihir kullanma, iyileştirme vb. Görevlendirilebilir. "Strateji" unsuru savaş sırasında ortaya çıkar; düşmana saldıran sendikalar onları "kilitleyerek" diğer birimlere saldırmalarını engelleyecek. Zaten kilitlenmiş bir birimin onları çevreleyen, daha fazla hasar veren bir birlik. O halde amaç, daha güçlü sendikalarınızı doğrudan düşmanlarla etkileşime geçmek ve onları destek birliklerinizin yolundan (örneğin şifacılar ve büyücüler) uzak tutmak için kullanmaktır.

Bu basit gibi görünse de, birimlerinize verebileceğiniz siparişler bağlama göre değişir. Birim sınıfına bağlı olarak (savaştaki eylemlerden etkilenir), ihtiyacınız olan siparişleri doğru zamanda alamayabilirsiniz. Örneğin, bazen birimlere geri çekilmeleri söylenebilir - bazen de yapamazlar. Bir seferde yalnızca beş sipariş alırsınız ve ihtiyacınız olan şey bu dönüş için listede değilse, ünitelerinizin ölmesini izlemek dışında yapabileceğiniz çok şey yoktur.

Oyun deneyimi alışılmadık şekilde de ele alıyor; savaşa girerek, aktif birimleriniz puanlarını arttırır ve bu şekilde devam eder, ancak "seviye kazanmaz". "Savaş rütbeniz" genel bir durum çubuğu görevi görür, ancak siz yükseldikçe düşmanlarınızı güçlendirir. Esasen, oyun dinamik olarak yükselir, yani yeni becerilerin kilidini açmazsanız, düşmanlarla savaşarak gerçekten herhangi bir işlem yapmazsınız. Oyun size bunu gerçekten söylemiyor; sadece rehberlere veya internete başvurarak öğreneceğiniz bir şey. Aslında, bu gerçekten oyunun en büyük problemidir: Size nasıl oynanacağını söylemez.

Örneğin, müttefiklerinize özellikle sormadıkları sürece eşyalarınızı veremeyeceğinizi düşünün. Bu, aktif partinizde en fazla 18 kişiniz olsa da, onlara özellikle silah veya eşya vermeyi seçemeyeceğiniz anlamına gelir. Bunun yerine, her karakterin isteyecekleri öğeleri (varsa) ve mevcut silahlarını yükseltmek için istedikleri bileşenlerin bir listesi olacaktır. Öte yandan, bileşenlerin kendileri de büyük bir hatadır; bazıları sadece kelimenin tam anlamıyla tüm dünyada bir noktada bulunabilir ve bu noktada bile bunu elde etmek için küçük bir şans vardır (bu yüzden bakmadıkça o nokta olduğunu asla bilemezsiniz). Bu tür şeyler oyunda bol miktarda bulunur ve bunu varsaymak için hiçbir nedeniniz olmadan oyununuz üzerinde etkileri olabilir.

Oyunun grafikleri muhtemelen en iyi özelliğidir. Belirtildiği gibi, aynı anda sahada en fazla 18 kişi olabilir ve savaşlar çılgınca yakın dövüşlere benziyor. Mevcut asker yelpazesi de oldukça çeşitlidir, bu nedenle jenerik birimler kullanarak bile partinizin çeşitliliği olduğunu hissedeceksiniz. Şehirler benzersiz bir şekilde tasarlanırken, zindanlar çok daha genel ve düşük kaliteli hissederler. Ses tasarımı iyi, ama özellikle eğlenceli veya unutulmaz değil.

Bir bütün olarak The Last Remnant eğlenceli bir oyun, ama iyi bir oyun değil. Savaşları izlemek istiyorsanız buna değer, çünkü (bir RPG için nadir) savaş aslında oldukça eğlenceli ve ilginç. Ancak, hayal kırıklığı faktörü ve karmaşıklık miktarı gerçek bir oyun olarak değerini engelliyor. Bu konuda özellikle dikkat çeken şey, oyunun Xbox 360 sürümünün daha da kötü olmasıdır; PC sürümünde çok sayıda iyileştirme yapıldı ve hala saçma bir karışıklık.

6/10.

Amazon.com'dan Son Kalanları Satın Alın

Video Talimatları: Yeni Sisteme Windows 10 ve Sürücü Kurulumu Rehberi (Mayıs Ayı 2024).