İlerlemeyi Hızlandırmadan Karakterizasyonu Göster
Karakterizasyonu iletmek zor bir şeydir, çünkü okuyuculara kişiliği, geçmişi, milliyeti, yaşı, cinsiyeti, mesleği ve diğer önemli şeyler de dahil olmak üzere bir karakteri oluşturan her şeye derinlemesine bir bakış göstermeyi içerir. onun kimliği. Ancak bir yazarın istediği son şey, hikayenin hızını çok fazla açıklayıcı yük ile yavaşlatmaktır. Çok fazla açıklama, okuyucunun aksiyon sahneleri aramaya başladığını gösterir. Ve çok fazla açıklama içinde aksiyon sahneleri, boncuklar gibi gerçek aksiyon parçalarını çok uzun bir ip üzerinde izole edebilir. Birisi başka birine yumruk atarsa, vurmak veya kaçırmak bir sonraki saniyede gerçekleşir - tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi. Meksika rakibi olarak adlandırılan şeyde bile, üç rakip birbiri üzerinde silah tutuyor ve hiç kimse önce ateş etmeye cesaret edemiyorsa, çözünürlük hızla gelmeli veya gerginlik uzaklaşıyor.

Peki karakterizasyonu nasıl gösteriyorsunuz ve hikayeyi nasıl hareket ettiriyorsunuz? Bunu eylemin içine dokunmuş stratejik bakışlarda yaparsınız. Bunu iletişim kutusu, düşünceler, kararlar ve eylemlerle yapabilirsiniz. Önemli olan, açıklayıcı bakışları kısa tutmak, eyleme dokunmak ve karakterin hayata özel bakışıyla canlı bir şekilde bağlı kalmaktır. Bunu yapmanın etkili bir yolu, bir karakterin gördüğü her şeyin, hem gözlemlenen hem de gözlemcinin tutarlı bir resmini elde etmek için duyguları ve değer yargıları aracılığıyla filtrelendiği yakın üçüncü şahıs bakış açısıdır. Örneğin, gözlemlenen kirli bir benzin istasyonu tuvaleti olabilir ve gözlemci ayrıcalıklı bir üst sınıf geçmişe sahip titiz bir birey olabilir. Bu kişi, artık tuvaletin genel pisliğini fark etmeyen benzin istasyonu görevlisinden daha fazla ayrıntı görecek ve onlar hakkında çok daha güçlü hissedecek.

Bunun gibi bir şeyi üçüncü şahıs bakış açısıyla göstermek için, okuyucu ile karakter arasında mesafe oluşturan ifadeleri ortadan kaldırmalısınız. Örneğin: o gördü, o hissetti, ve düşündü. Bu ifadeler okuyuculara karakterinizin ne gördüğünü, hissettiğini ve düşündüğünü söyler, ancak tüm bunları doğrudan göstermek daha iyidir. Titiz karakteriniz kirli bir benzin istasyonu tuvaletine girerken aşağıdaki iki pasajı karşılaştırın.

Standart üçüncü şahıs bakış açısı:

Martin kokmuş beton odaya girdi. Gömme bir tuvalet ve buruşuk kağıt havlularla dolu bir zemin gördüğünde midesi ağırlaştı. Durdurulan lavaboda kirli su duruyordu. Kendini bulantı hissetti. O anda hemen yürümeyi ve benzin istasyonu görevlisini azarlamayı ciddi bir şekilde düşündü.

Üçüncü şahıs bakış açısını kapat:

Martin kokmuş beton tuvalete girdi. Midesi şişti. Ugh, yıkanmamış bir tuvalet. Buruşuk kağıt havlular zemini kapladı. Durdurulan lavaboda kirli su duruyordu. Bulantı onu süpürdü. Oh, Tanrım, sadece ahırda kalabilir ... Gitmeliyim. Bu icky beton tuvaletinden çık. Ama önce ilk şeyler. Yürümek ve benzin istasyonu görevlisini azarlamak lazım.

Üçüncü kişiye yakın bölümün ne kadar canlı olduğunu görüyor musunuz? Birinci şahıs bakış açısıyla yazılmış “Gitmeliyim” ve “İlk önce ilk şeyler” gibi cümle parçaları içermesine rağmen hala üçüncü şahıs bakış açısı içindedir. Bunlar, karakterin ortaya çıkan, kişiliğini oluşturan düşünceleridir. Okuyucu “hissettiği” ve “düşündüğü” gibi gözlemlerle uzak tutulmadığından, sonuç daha çok Martin karakteriyle bir şeyler yaşıyor gibidir. o dır-dir Martin, ya da en azından Martin'in kafasında. Burada, Martin'in tüm kişilik tuhaflıklarını, üçüncü dünyaya yakın bir bakış açısıyla dış dünyayla karşılaştığında kısa bir bakışla gösterebilirsiniz ve hikayenizin ilerleme hızını yavaşlatmazsınız.

Video Talimatları: The future we're building -- and boring | Elon Musk (Nisan 2024).