Beyaz Tahta Video Scribe Animasyonu - Bitir
Bu HareketteR, öğretici, beyaz tahta animasyonunu bitireceğiz. Logo için çizim simülasyonunu zaten canlandırdık. Şimdi şirket adı için bir yazma simülasyonu oluşturacağız.

Kullanmak üzere olduğumuz yöntem, şirket adını ekranda yazan elin iyi bir simülasyonunu yaratacaktır, çünkü kalem metindeki her harfin üzerinde izleyecektir. Bu, bir müşteri için özel bir beyaz tahta videosu için mükemmeldir. Ancak, yer tutucu metnin başka bir metinle değiştirilmesine izin verecek bir şablon oluşturuyorsanız, logoyu çizmek için kullandığımız simülasyonun aynısını kullanmak istersiniz.

Örneğin, Bezier yolunu tek tek harfleri izlemek yerine yer tutucu metnin üzerinde yaparsınız. Simülasyon, burada oluşturmayı öğreneceğimiz yazma simülasyonu kadar gerçekçi olmasa da, bir şablon için yeterince esnektir.

Ancak bunun bir müşteri için özel bir beyaz tahta videosu olduğunu varsayalım ve gerçekçi yazma simülasyonunu oluşturacağız.

Projeye şirket adını eklemek için Hareket'teki Metin aracını kullanacağız. Bu animasyonun, ilk animasyon bittikten sonra, Zaman Çizelgesi'nde 02:00 işaretinde olan birkaç kare başlamasını istiyoruz. Bu animasyonu 02:10 işaretinde başlayalım ve iki saniye sürecek.

  1. Oynatma Başlığı 02:10 işaretindeyken, BG grubunun üstündeki Katmanlar bölmesine yeni bir grup ekleyin ve "Metin" olarak adlandırın. Metin eklemeye başlamak istediğiniz konumdaki Metin aracıyla ekranı tıklayın. Metni istemciniz için gerektiği gibi biçimlendirin.

    Şimdi başlayalım. Bezier yolunu oluştururken, sanki ekrandaki metni yazıyormuş gibi her harfin üzerine bağlantı noktaları ekleyin.

  2. El grafiği katmanını ve Bezier aracını seçin. İlk bağlantı noktasını kalemin ucunun üzerine yerleştirin. Ardından metne ilerleyin ve metnin üzerine bağlantı noktaları eklemeye başlayın. Bu, videonun beyaz tahta bölümünün sonu olduğundan, son bağlantı noktasını ekrandaki son harfin hemen altına ekleyin.

  3. Yolu bitirmek için Seç / Dönüştür aracını seçin ve yeni Bezier yolu katmanını "Bezier_Text" olarak yeniden adlandırın. El grubundaki Bezier_Logo katmanının altındaki Bezier_Text katmanını sürükleyin.

    Şimdi El grafik katmanına başka bir Hareket Yolu davranışı ekleyeceğiz.

  4. El grafik katmanını seçin ve bir Hareket Yolu davranışı ekleyin. Hareket Yolu olarak adlandırın 2.

  5. Hareket Yolu 2 davranış katmanı seçiliyken, Denetçiye gidin ve Yol Şeklini Geometriye ayarlayın. Şekle Ekle seçeneğinin işaretini kaldırın ve Bezier_Text katmanını Şekil Kaynağı kuyucuğuna sürükleyin.

  6. Oynatma Kafasını Zaman Çizelgesi'ndeki 02:10 işaretine taşıyın. Hareket Yolu 2 parçasının sol kenarını Zaman Çizelgesi'nin başından 02:10 işaretine sürükleyin. Parçanın sağ kenarını 04:10 işaretine sürükleyin. Bunu Bezier_Text parçası için tekrarlayın.

    Şimdi maskeyi yaratacağız.

  7. Bezier_Text katmanının bir kopyasını oluşturun ve bu Bezier_Text kopya katmanını Metin grubuna sürükleyin ve Metin katmanının üzerine yerleştirin. Orijinal Bezier_Text katmanının görünürlüğünü kapatın.

  8. Bezier_Text kopya katmanı hala seçiliyken, metin maskenin altına gizlenene kadar yolun Genişliğini artırın.

  9. Metin katmanına bir Görüntü Maskesi ekleyin ve Bezier_Text kopya katmanını yeni Görüntü Maskesi katmanına sürükleyin.

  10. Zaman Çizelgesi'nde, Görüntü Maskesi parçasının sağ kenarını 04:10 işaretine sürükleyin.

    Şimdi maskeyi canlandırmak için Ana Kareleri ekleyeceğiz.

  11. Oynatma Kafasını 02:10 işaretine yerleştirin ve Bezier_Text kopya katmanını seçin. Müfettiş'e gidin (Müfettiş - Şekil - Stil - Anahat) ve Son Nokta Ofseti kaydırıcısını sıfıra ayarlayın. Bir Ana Kare ekleyin.

  12. Oynatma Kafasını 04:10 işaretine getirin ve Son Nokta Ofseti kaydırıcısını tekrar 100'e ayarlayın.

    Animasyonu test edin. Son görevimiz, El grafiğini ekrandan kaldırmaktır.

  13. Playhead hala 04: 10'dayken, El grafik katmanını seçin. Denetçide (Denetçi - Özellikler - Harmanlama), Opaklık kaydırıcısının sağındaki simgeyi tıklatarak bir Ana Kare ekleyin. Oynatma Kafasını 04:20'ye getirin ve Opaklığı sıfıra düşürün.
← Geri

Eğitim Örneği:


Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie ve Mac, Apple Inc.'in ABD ve diğer ülkelerde tescilli ticari markalarıdır.
CoffeBreakBlog bağımsız bir yayındır ve Apple Inc. tarafından onaylanmamış, sponsorlu veya başka bir şekilde onaylanmamıştır.
Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.


Video Talimatları: Camtasia KALEM İLE YAZI YAZDIRMA ANİMASYONU YAPIMI (Camtasia Whiteboard Animation) (Mayıs Ayı 2024).